精品人妻人人做人人爽夜夜爽-无码人妻AⅤ一区二区三区鲁大师
类型:科幻,恐怖,言情 / 地区:国产 / 年份:2019
主演:姜虎东,李昇基,裴仁赫
导演:大卫·曼德尔
更新:2024-12-07
简介:
(🈁)304政
(🈁)304政务信息公(🤓)开目(🚳)录/col/col45766/index.html东平县部(🅿)门信(🔂)息(🐚)(xī )公开目录(🈴)/col/col70264/index.html东(dōng )平(♌)县(🔖)住房和城乡建设局/col/col77815/index.html2017ChinaJoy正在(zài )火(huǒ )热的上海举行,腾讯作为(🏙)参(cān )展商(🐴)来到了CJ现场(🕶)为玩家们(⛏)(men )带(dà(🥧)i )来了旗下众(🚵)多的游戏产品,其中《天(🛰)(tiān )堂2:(🆚)誓言》格外(wài )引(🌡)人(🐲)瞩(🔠)目。我们在现场有机(jī )会采访到了腾讯互动娱乐K5合作部的负责(🚈)人(🤯)罗(💊)云,听他来说说这款手游大(dà )作(📠)的制(zhì )作理念以(♌)及核(🌠)心玩法。记(👨)者:腾讯现在发了很多款MMORPG,《天堂(✉)2:誓言(🧜)》的核心竞争力(lì )在哪里(✉)?罗(luó )云:(💌)《天(🥗)堂2:誓言》的核(hé )心竞(jìng )争(🌔)力主(🤵)要是(shì )有几(jǐ )个(☝)部分(🚇)。《天堂2》是端游时代很著(zhe )名的IP,这(♑)款(🚴)游戏在端游时代创造了非常成功的业绩,也影(yǐng )响了一大批玩(😈)家(jiā(🚿) ),也是中(🦓)国网游(🦓)发展史(shǐ )上比较(jiào )出色(🍩)的一(🏜)(yī )款产品。首先,这款(🕯)手游去年12月份在韩国取(🍝)得了非(fēi )常(🚩)成功的(de )成绩(jì )。今年(🚵)的5月份开始,在整(zhěng )个东南(🎾)亚包括台湾(wān )地区也分别(☝)上线,成绩斐然。所以(🔍)在这个(🏺)产品本身来说,我们首先非常看重是(🐭)IP。这个(gè )IP对中国(guó )市(shì )场的用户有(🌬)天然(🤞)的号召力(lì ),特别(🐄)是对很多有(🚸)《天堂》情怀(huái )的用(yòng )户来说,这个号召力(lì )是(🏸)巨大的。今年(niá(🆓)n )4月份我们进行了(le )测试,我们发现曾(🏮)经端游产品的(🎇)用户(hù )对这款产(🏫)品的(de )认同度非常(🕒)高,而且非常热情。第二,这(zhè )款产(🚬)品(pǐn )画面非常出色(🕰),为什么出色呢?他秉承了韩(hán )国游(yóu )戏之(zhī )前的很多优势。在整个(gè )引擎技术(shù )上(🚊)非常(chá(🛋)ng )先(xiān )进,《天(🚚)堂2:誓言》采(❗)用虚幻引擎4对手游(👂)进行(🈴)开发(fā(📝) ),整(zhěng )个的打击感和场(chǎng )景描(🐊)绘相比(🌒)国内目前很多用(yòng )UNITY做的(de )产品(🔋)差(🛶)异(🛎)性(😩)是很明显的。第三,整个中国手游市场(🤾)进入(rù )到(🕘)2017年之后,精(jī(🐆)ng )品核心(🔤)理念(🐺)更加(🍙)(jiā )深入人(👬)心。现(xiàn )在(🕎)更多厂家(💀)推(🚖)出产品不会单(🐪)纯追(💝)(zhuī )求短(duǎ(👢)n )期回报,而是(🏸)更看重(🚚)产品(pǐn )上线(⛄)之后对用户持续服务和响应,以(🗿)及基于持续服务(wù )和响应形成的(🈂)长(⏸)期(🐻)的用户黏着和后续整个产(chǎn )品(🙍)的迭代更新(xīn )。这(🛳)也是(💁)腾(🕸)讯的(🎿)核心理念。基于这个产品,我们(🏄)在本地化部(🚠)分做了非常多工作,也(📇)针对很多中(🐘)国(🦌)市场成功RPG游戏(xì )做了(le )很(📀)多(duō )参考(kǎ(🍹)o )。特别是针对腾(🧙)讯最(zuì )强的(🈂)社(🎈)交链关系应(🤐)用(🀄)部分(🤯),我们也做了很深(🔌)度的置入。这些(xiē(🕤) )结(jié )合起(😯)来(lái ),加上整个(gè )腾(téng )讯平(píng )台的(🧡)天(🐀)然优势,我觉得这就(jiù(📝) )是《天(🐂)堂2:誓言》在(🗻)中国的核心(🎋)竞争(🌔)力。记者:您(🧠)刚刚提到的(🤓)本地化、社(shè )交链能不能举(📎)一些小例子。罗云:从(🎎)本地化来说,今(👿)天中(👻)国(🔙)手游市场,特别是RPG市场,整(zhě(⚓)ng )个发达程度在全球都是TOP级的,一方面(🥁)我们看(kàn )到这个市场上不(🥟)断有成功产品(pǐn )涌现。另一方面是(🏖)基于RPG用(🐤)户需(🍝)求(qiú )的满足越来越多。我(wǒ )们提(👗)供给(📇)用户(🤱)(hù )的(de )不(bú(🌁) )单纯(chún )是(shì )内容的(🅿)满足,更多(🚷)是鼓励用户(hù )形成社交、互动(🧦)以及在游戏当中(🌏)自发散的行为。包(bā(🤪)o )括(kuò )我(⛹)们很当的游戏,最显著(🤵)的一点就是你的(🐺)好友在(🎩)游(💌)戏当(dāng )中的行为(wéi ),包括他的(🍩)等级(🏴)、参与的活动。我们在《天堂2:誓(😤)言》这个产品里(lǐ )也会应用。另外,我们发现中国的安(ān )卓市(🔉)场是很大的一块,这一块市场会(🐼)存在其(🏌)他(tā )国家和地(dì(🚧) )区不存在的问(🙌)题(tí )。就是我们手机的型号和ROM各有不(bú )同(tóng ),不像国外市场(🛠)一般都是用(📢)Googleplay下载(zǎi ),国内(🐒)的手机,特别是安卓手机(😵)(jī )型号非常多。针(💀)(zhē(💲)n )对这一(🎤)(yī )部分我们要做特(🖤)别的(🔡)优化,特别是针(👕)对低端手机(🎿),如(📋)何可以让它流畅的运行,并且(⏫)(qiě )能够不影响画质(⛔)的(🛶)体现,这也(🕘)是(🗿)(shì )过去这(🚔)个产(👜)品在引入之(zhī(🥪) )后一直在做的部(🔯)分。在这些之外,我(🍗)们还(hái )做了很多有别于其他国家(📵)的不同内(🚖)容点开(kāi )发。包(bāo )括(🎢)一些深度社(shè )交的应(🚻)用。比如说LBS的(🧣)应用,比如(rú )说目前(🍭)流行的一些沙盒(hé )玩法,结合大数(🔛)据的(🍞)副本进行展开,这(🌹)(zhè )也(🌖)是(⛔)我们在《天(🏌)堂(táng )2:誓言》上所(🥄)做的努力。记者(zhě ):《天堂2》在亚洲的(🍼)11个(⚡)国家(🍺)和地区当中都获得了(🎹)非常耀眼的成绩,您对(🔷)(duì )《天堂2:誓(shì )言》有什(shí(🖕) )么(⚪)(me )样的(👰)期许(💌)?罗云:我们对《天(tiān )堂2:誓言》期待非常大(⚪),因为(🐔)《天堂2:(🖋)誓言(yán )》在(😍)海外已经(jīng )获得了(📄)很大(🏤)的(🏯)成(🧣)功。第(😶)二,《天堂2》IP在国内有(🏽)非(🎫)常(💗)大的(de )影响力(🕍)和号召力,而且很多(🌥)《天(🍒)堂2》的玩家也非(fēi )常期待(dà(🐱)i )这款产品。这(zhè )当中最(💿)大的一部分(🐡)还是在于我们把(🐟)这个(gè(👠) )产品拿到之(🎪)(zhī )后,在中国做的中国版,我们针对这个部分做了(le )中国用户的结(jié )合(🎌),包括腾(⌛)讯核心社交(🤸)链的结合。这(🐞)部分我(🤬)们倾注了(👺)很大精(jīng )力(🥥)。这个(gè )产品(🏄)在过(😖)去近一年的时间里,我们(men )在版本的迭(dié )代,包括内容重新开发上(🚰)投入了很(📣)大精力,这个部分的(🚔)开(🐦)发(fā(🏓) )等于(💖)说(🎈)把(bǎ )这个(gè(☝) )游戏重造了(👰)。基(jī )于这些,我们在中国市(🎙)(shì )场(🐏)对(🥦)这个产品非常有信心,也希望《天堂2:誓言》的成(🛣)功发(📨)布可以重(chóng )新(xīn )唤起(👦)用户对(duì )韩系游戏的(👊)流(liú )行风潮。记者:刚(gā(🌸)ng )刚您提到我们这款游戏会有一(🥣)些有别于其他国家的玩法,那(🎛)么您觉得《天堂2:誓言》这(zhè )款游(🚒)戏和(🗡)市面(🔯)上更多的RPG游(yóu )戏相比有(👫)什(📣)么样的不(🌃)同(🧓)之(🎇)处,以(😅)及未来的(🦑)(de )布局(🌲)(jú )如(rú(🗃) )何?罗(🧢)云:这个产品针对中国市(🎀)场做了非常深入的本地化(🍷)和产品(🚃)内容(✌)的重(chóng )新(🦈)开(🚸)发,包(bāo )括也加(jiā )入了很多之前(🏰)版(🔐)本没(🔚)有的新功能(né(🕣)ng )、新玩法以及新的互动模式。这些(✒)都(🔆)形成了我(wǒ(😽) )们(🗿)产品的核心特点,再加上它(tā )的IP和(hé )虚幻引擎4引擎。另外(wài ),我们(men )对精品产品(pǐn )的(🗺)布(📟)局,我(👳)(wǒ )们不希望只(🗣)是在产(🚞)品单一的(de )点上,我们更多(duō(😕) )还是希望营造把产品(pǐn )的(de )影(🌭)响力结合用户的(✈)需求形成一(💡)个社区化的(de )普及。我们希望借(🎱)助这个游戏和(📤)用户有深入的接触,通过这些接触把《天(📄)堂2》的文化带出来,而不(bú )仅仅是提供一款游戏给大家(jiā(🥟) )娱乐。我们(🌐)希望把这款游戏在中国整个运营(yíng )周期拉长,把它变成(chéng )一款(🌈)长(🍻)生命周(zhōu )期的产品,进而在这个过程当(dāng )中,和用户形成(chéng )更好的(🥔)互动。记(🏥)者:(👑)RPG游戏一(🏰)般都(🤪)会比较重度,作为(🚀)(wéi )这款游戏是怎么(me )来兼顾大众(🕥)玩家和重度(🕺)玩家的?罗(🚪)云(🅿):我(wǒ )是这样(🌟)看重(chóng )度的问(🛀)题(🦌),提到(dào )重(chóng )度,在中国游戏当中大家(🐦)就会想到(😶)(dào )它的养(yǎng )成线(😐)很深,需要花很长(zhǎng )时间,甚至是很多金钱(qián )才可以把养成(chéng )性满(🔜)足。最后这个角色才可以(🎥)获得终极(💀)成长。对应(🐧)下(😞)来可能(né(😽)ng )是(😻)对于很(🔔)多(👯)核心用(🛳)户(😎)他觉得这是他能力展现(🏊)的一部分,所以他愿意(🔁)不(✈)断追求。但(💾)是对于轻(qīng )度(🛺)的玩家,或(⛏)者只想用(💗)游戏去(qù )打(🚤)发(🔇)一下时间的用(yòng )户来说,这些养成(chéng )性如果不追求(🌤),在游戏里就无法和(hé )其他玩家有(😞)一些(xiē )平衡性互动,进而有(🈯)一些(😲)流(🕤)失或(🛣)者是(🤹)不(😌)高兴(〰)的意(yì )愿(yuàn )。所以(🎿)我(wǒ )觉得这是(shì )所谓(🐶)的重和(🎧)轻(🈁)的区别。回到RPG上,RPG首先要有深度,如果说RPG没有深度,很多追求RPG极致(👫)成长和体验(🎵)的用户就无法(⛵)获得满足。因(yīn )此这一部(🧥)分我们(men )不(📖)会妥协,我(wǒ )们(🔌)依(🎧)然会去做。但(dàn )是我(🏢)们会特(👩)别考虑付费和(hé )非(fēi )付费的平衡(hé(😇)ng )性。这(🛀)个问题在端游时(🤾)代大家就(🍰)一(📬)直(zhí )在(zài )讨论,我们的(de )做法(➡),我们希望第一个是(shì )要给用户在游戏当(🛄)(dāng )中(🔽)时间成长(zhǎng )的空间和可能性。并(🏜)不是说(🌕)你必须要花(🌠)钱才(cá(🏥)i )可以成长。通过时间也(💈)可以累计,但是这个累计的速(sù )度,我(wǒ )们会根据(jù(🍼) )持(chí )续的用户测试去调整。还有(yǒu )一(〽)(yī )点(diǎn ),从(cóng )去(📣)(qù )年(🚪)开(⛪)始(🚩),随着我们(men )公司竞技类产品(pǐn )的推出之后,其实整个市(⛺)场上的(🕗)用户(hù )对电(diàn )子(🔷)竞技和平衡竞技(🍶)越来(⌛)越看重。除(🌊)了我们(men )自己(🍜)的产(🔩)品之(😊)外,其他的腾讯的精(jīng )品手游在这(💽)一部(bù )分都(dōu )有结合。所以我们也会做一些很大胆的(de )尝试,包括不带数字的平(píng )衡(💗)模式(🚞)或者(🚯)是活动(dòng )玩法的推出。这会我们考量(🎵)的(de )一(yī )个方(🎹)式。另(lì(🐑)ng )外最重(👭)要的一(yī )点是我们要(🛌)回(🤼)归到用户玩游戏的核心点。因(👳)为今天用户玩游(yóu )戏(xì )的目(mù )标并不单纯(🧠)是(🥓)花钱(🚧),首先还(👙)是(📇)这个游(😷)戏(xì )要让(🎑)我感觉到(dào )好玩,所以我才会花时(shí )间。因此(😋)我(🥒)们会换一(🌤)个角度思考(🧚),我们每(💗)天提供给(gěi )用户(🌬)内容消耗的质量(liàng ),而不单(🏬)纯是数量。我们更追求的是让用户每天(🍴)在登陆过(🥟)程当中他(tā(🕑) )可以获得(🤤)他想要(💕)的(de )愉悦、成(🤟)长(zhǎng )、互动(🔗)。在这个过程(ché(😋)ng )当中,不管时(shí )间长短,他(❌)如果(🎎)可(🍤)(kě )以得到很好的满足(🕷),我们(men )认为我们就达到了(le )目标。我们(men )也希望很多轻度(⤴)用(yòng )户和休闲(xián )用户在我们的(🌱)游戏里(🚵)依(🎄)然可(kě )以找到(🍣)他们的快乐。记者(🎥):刚刚提到虚幻引(🗄)擎(qíng )4,虚幻引擎4会给《天堂2:誓言》带来(lái )什(shí )么样(🔐)的新体验?罗(luó )云:全(🕙)球(🚴)来看,手(🦈)游主流(liú )用的是(shì(🏇) )UNITY,我们(men )这个产品要用虚(xū )幻引擎4呢?我们会(⌛)先在端游时(🖤)代,《天(💃)堂2》除了整个(⏫)IP、(🗡)故事、世界观(😿)的塑造之外。最出(📹)彩(😲)的一点就是它(tā )的画面和(🔈)美术。这种画面和美(měi )术(🛫)会(huì )带(➿)给大家高品质(🙄)的享(➿)受(shòu )和体验。到手游上我(wǒ )们希望把它(🉐)的最大特色(🛫)(sè )点(diǎ(✴)n )可以延续。因此(cǐ )综(🤬)合评估之后(🤣),我们发现虚(xū )幻引擎4可以满(🔼)足我们(😁)的需求,因此(cǐ )我们采用了(le )虚幻(huà(🚲)n )引擎4。当(dāng )然虚幻(🚋)引(🦄)擎4对(🥥)一些(xiē(🚢) )低端(duān )手(🔪)机相对来说在适配和(hé )性能部分会有一(🐜)些要(yào )求。但是我们非常高(🥈)兴的是(shì )通过去年一整年,整个和研发(🛍)团队(⛎)的细致沟通(📃)和技术(🔻)方面的(🐦)攻坚,在适(⏭)配(⌛)性方面有(🚭)很(😴)大的提升。另外也(🍛)是得益(💆)于(yú )中国(guó )手机(🥑)市场(🔶)(chǎng )的蓬勃(💏)发展。现在中国市场上主流的(🍨)机型(🔤)无(wú )论(lùn )是内(🙎)存还是CPU上都(⛎)(dōu )有了大幅度的飞跃。在(🥈)《天(🎱)堂2:誓言(🥩)》推出(chū )的时候,市场(🚖)上绝(📂)大(🎈)部分(🍤)主流手机都可以非常流(🏘)(liú )畅的(♓)运(🎸)行这款(kuǎn )产品,体验到这款产品的极致表(🎁)现。记者:现在手机用户和游戏(✡)玩家对游(yóu )戏(xì )类型的适应也(💆)是逐渐偏向(🐩)于主(🙂)流(liú )的MOBA或者是休闲益智类(lèi )游戏。《天(🏸)堂2:誓言(⌚)》转移(🗑)(yí )到手游(🕴)平台上之后,有没(méi )有在玩法上考虑一些现在比较(👠)流行的玩(👶)法(fǎ )或者(zhě )是延伸?罗云(yún ):这个是(🍣)有的(de ),首先我们会发现其(qí )实端(🥅)游和手游最(zuì(⏬) )大的不同在于说端游最(zuì )讲求的是对游戏当中人类行为的真实还原(✊)。所以包(🚏)括游戏(🚇)当中的移动我们会(huì )尽可能的(🕢)(de )复(🧀)(fù )现现(✊)实当中的很多移动,比如说(🐳)你要走、跑(pǎo )、骑马(mǎ ),有(yǒu )很大的地图,有(👰)很大的场(chǎng )景(jǐng )。相对(😏)很多操作也会比手游更(gèng )加(jiā )繁琐(🤴)一些。到(🦍)了手游时(🧚)代(😉),比如说(shuō(🐸) )用户对补血这件事情,就(jiù )不像端(🔏)游时(🍫)代(🕯)要求那么真实的复(😞)现(🗡)。因此在手游当中,无论是(shì )补血还是补(bǔ )蓝(✒)并(👎)不需要像端游(📼)一(🌉)样的(de )做很多操作,很多(duō )时候是(🚄)你身上有(🕕)血瓶就会自动帮你补满,类似(🐫)这(👮)种(🌊)细(🎌)节(jiē )非常(👁)多。这(zhè )些是所谓(📦)(wèi )手游(🕵)(yóu )和担忧最大的不同,以(🌂)(yǐ )及用户行为的一种进化。基于这一(yī )点(⛔),我们在游戏当中会进行(🤚)很多针对(duì )性的结合。一方(fāng )面(⬆)满(🕕)足用(yòng )户(🆑)可以在(zà(🎆)i )碎片(piàn )时间玩(🏸)这个游(yóu )戏,另外也(yě )希望(🛃)可以满(mǎn )足用户(🥔)移动部分(👙)的特别需求。比(bǐ )如说(shuō )中断游戏(🚊)并不(bú )会影(💱)响游戏大(🌭)的(de )进(💲)程(chéng ),你可(🧓)以快速进行一些(🌩)多人玩法的展开,并不需要消耗(hào )太(tà(⏩)i )长时间。我们希(xī )望(🐂)用户(🏈)在体(⛱)验产品的时候(🗼)(hòu ),一方(👳)面快意成长,另一(yī )方面也可以满(mǎn )足对于日常对时间的消耗。腾势D9以其优雅的车身设计展现在(zài )世人眼(💞)(yǎn )前,其长宽(🔔)高分别为5250mm*1960mm*1920mm,轴距达到(🚲)了(🔇)3110mm,为车内(🆘)(nèi )空间提供(🤥)了充(🔔)足的基础。车(chē )身侧面(mià(🐵)n )线条流畅,展(🤮)现了(🌔)(le )力(🐌)量与精(🕸)致的结合。轮胎(⛩)规(guī )格为前235/60 R18和后235/60 R18,不仅(🆕)确(👕)保了行驶(🦉)稳定性,也提(🍣)(tí )升了(le )整体的视觉美(měi )感。总之,哈佛大狗是(🧓)一款集(📷)(jí )动力、操控与(yǔ )舒适性于一(🍠)体的(😈)紧凑(👤)型(📉)SUV,它(tā )凭(👕)借(😚)其独特的设(🎵)计和卓(🔇)越的(de )性(xìng )能(👹),成为(🛸)了哈弗品牌中引人注(zhù )目(🛫)的存在,为消费(🕠)(fèi )者提(tí )供了超越期待的驾(🍿)驶体验。
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